Onepiece-RPG
Sur ce site, vous pourrez incarner un pirate du célèbre manga One Piece. Attrapez des monstres,
montez dans les niveaux en vous entrainant, gagnez de l'argent en menant à bien vos missions, et
faites-vous connaître auprès des autres pirates en commettant des délits!
Plus votre prime sera élevée, plus vous serez recherché par la Marine. Alors attention de ne pas
vous faire attraper!
Le 10/05/2026 à 12H42 - 0 commentaire - Tweet
News spéciale
Dressrosa, rétro & cap sur la fin
Bidonjour à toutes et à tous bande de pirates !
grosse news aujourd'hui. enfin, pas une grosse, trois en une. la sortie de Dressrosa, un récap de tout ce qu'on a fait ces dernières semaines, et une annonce un peu plus perso sur la suite. posez-vous tranquille, prenez un café (Acacia tant qu'on y est), c'est parti.
La première partie de Dressrosa
débarque enfin !
Ça y est pirates, je peux enfin vous le dire : la première partie de Dressrosa est OUVERTE ! préparez vos meilleures armes, parce que la famille des Donquixote n'attend plus que vous.
je vais pas vous mentir, ça m'a pris plusieurs semaines de dev pour vous sortir tout ça (en comptant toute l'aide reçue par certains membres de la commu, que ce soit sur la trame, les nouveaux personnages ou bien les CPU à battre sur cette nouvelle île). mais je tenais à vous livrer un truc propre et bien ficelé plutôt qu'un truc bâclé.
voilà ce qui vous attend sur cette nouvelle île :
Zones & exploration
- Café Acacia : parfait endroit pour souffler entre deux bastons. et accessoirement y récup un objet qui pourrait vous sauver la mise, on en reparle plus bas.
- le pont vers Greenbit : un monstre marin vous y barre la route...
- Greenbit : combats chaînés au programme. ça va vous demander un peu plus que de spammer la même attaque.
- Tontatta : ces petits bonshommes sont pas si inoffensifs que ça.
- Balsa : le pex des boss saura récompenser les plus courageux.
Nouveaux personnages
un gros merci à @Kaizo pour les CPU qu'il a proposés à Balsa, ses concepts ont vraiment pris vie sur cette zone. et plus largement, merci à tous ceux qui ont proposé des persos et leurs attaques sur le Discord et le forum. vous avez été plusieurs à mettre la main à la pâte là-dessus, c'est grâce à vous que la liste des recrues est aussi fournie. respect.
Objets & mécaniques
- le Café Acacia fait son entrée comme nouvel objet!
avant de vous laisser partir à l'assaut, un énorme merci à Suxwek qui m'a bien épaulé sur les tests finaux avant le lancement. sans lui on aurait sûrement découvert quelques jolis bugs en direct au moment de l'ouverture, alors un grand bravo à toi pirate !
comme c'est la première partie de Dressrosa, l'aventure est pas encore complète. la suite arrivera prochainement avec son lot de nouveaux combats, de nouveaux personnages et probablement quelques surprises bien gardées.
et le dire fièrement :
est arrivée sur OPRPG !
Le rétroviseur
patchs 9 à 15
beaucoup d'eau a coulé sous la coque depuis le dernier gros récap. plutôt que de vous repasser chaque patch un par un (ils sont tous sur le Discord de toute façon), voilà un best-of de tout ce qui a changé sur le navire ces dernières semaines.
Le gros chantier technique
c'est probablement le truc le plus important qui se voit pas. le serveur est passé de PHP 5 à PHP 8.2. ça paraît rien comme ça mais c'est un bond de plusieurs décennies. concrètement : meilleures perfs, sécurité renforcée, et surtout une base bien plus solide pour développer la suite. sans ce chantier, rien de ce qui suit aurait été possible.
dans la foulée, plusieurs vagues d'optimisations ont été appliquées. la chasse est plus rapide grâce à un système de cache, l'annuaire charge les défis nettement plus vite, et le footer affiche maintenant le temps de génération de chaque page pour ceux qui veulent voir le résultat en direct.
OPRPG s'installe partout
une application native officielle est dispo pour jouer directement depuis votre bureau, sans passer par le navigateur :
- Windows 10 / 11 (64-bit)
- macOS (puces Apple M1/M2/M3/M4)
- Linux (Debian / Ubuntu, .deb)
téléchargement sur itch.io ou directement depuis le site. l'appli remplace pas le navigateur, c'est juste un accès rapide en un clic depuis votre dock ou votre barre des tâches.
La commu se lâche
l'éditeur de design est enfin utilisé comme il faut, et c'est un grand merci à @Zankito qui a livré plusieurs thèmes ces dernières semaines :
- Nika : pour les fans du Gear 5
- Black & White : pour ceux qui aiment l'élégance
- Imu : sombre, mystérieux, fidèle au personnage
- et d'autres en cours...
l'éditeur lui-même a été amélioré : bouton pour retirer une image, mode plein écran dispo, panel d'ajout d'avatar réparé (ça m'a pris un temps fou celui-là). tous les designs sont chez Brogy ou dans vos paramètres.
Nouveaux avatars : merci aux proposeurs !
un gros lot de nouveaux avatars a été ajouté, et c'est en grande partie grâce à vous. un grand merci à tous ceux qui ont proposé des avatars sur le canal dédié du Discord. continuez à balancer vos trouvailles, c'est ce qui permet d'avoir des galeries qui se renouvellent sans cesse. mes préférés perso ? les Shanks, mais bon ça vous le saviez déjà...
La révolution emoji et les @mentions
gros chantier sur tous les tchats du site :
- picker d'emojis intégré partout. tchat principal, Alabasta, Sabaody, briefing d'équipage, livre d'or, MP, formulaires de contact, concours et news communautaires. plus aucune excuse pour des messages sans âme.
- tchat dans les combats de GE avec @mentions pour pinger vos nakamas en temps réel pendant un boss. fini la coordination au radar.
- le capitaine peut épingler un message dans le tchat de GE, parfait pour les ordres importants.
- séparateurs de tour dans le bilan et le tchat, et timestamp précis à la seconde. fini les disputes sur qui a fait quoi à quel moment.
Du gros confort
- le GE en cours de chaque membre est visible directement depuis la page d'équipages.
- si un membre rejoint le mauvais groupement, un message d'erreur le redirige automatiquement vers ses nakamas.
- banque d'équipage refondue : objets identiques regroupés avec pastille de quantité, et les capitaines peuvent désormais définir une limite de retrait par membre. fini les mauvaises surprises dans le coffre commun.
- dépôt et envoi par quantité : vous pouvez déposer X objets d'un coup à la banque, et envoyer des potions en quantité à un autre membre. vos nakamas vous remercieront.
Plein de petites et grosses nouveautés
- Baccarat dispo en récompense exclusive pour ceux qui étaient là à la soirée légendaire des records de connectés (vous savez de quoi je parle).
- Shanks a remplacé l'ancienne page Allopass à South Blue. allez voir ça par vous-mêmes.
- une nouvelle monnaie du Siècle Oublié a fait son apparition, attribuée aux podiums des events staff.
- Punk Hazard redirige maintenant vers Dressrosa une fois grade 3 atteint.
- chasse : ratios des familiers colorés rééquilibrés (les rouges colorés à 1%, les marrons encore moins, ils redeviennent enfin rares comme ils le doivent), interface améliorée avec menu latéral masquable, et D-Pad mobile ajouté pour ceux qui galéraient sur les petites cases.
- filtres par couleur sur trophées et familiers depuis Mon Compte. retrouvez ce que vous cherchez en deux secondes.
Hommage à ceux qui font vivre le serveur
- @Suawek a été élu Animateur du mois, une récompense plus que méritée pour quelqu'un qui contribue sans relâche à la vie du serveur. merci pour tout ce que tu fais.
- @TDL, grand pirate devant l'éternel, a enfin obtenu son fouet après des semaines à le looter sans succès, grâce à une herbe secrète déployée en urgence pour lui. l'honneur est sauf, on n'en parle plus.
- le staff bénéficie désormais de 4 colorations et 4 trav gratuits par mois sur North Blue. c'est mérité non ?
Highlights des bugs corrigés
trop de bugs corrigés pour tous les lister, mais quelques highlights : missions Law & Hawkins à Sabaody, défi Panda, classement d'Alabasta, affichage mobile de l'annuaire, popups et alertes du site modernisés, images cassées sur Thriller Bark / Goa, faute de frappe sur les résultats de GE (oui même les détails comptent), et bien d'autres.
le 19 avril, on a subi un incident technique sérieux qui a failli nous coûter une journée entière de données. le site est resté hors ligne 5h30 le temps de tout stabiliser. la bonne nouvelle : toutes les données ont été récupérées, rien n'a été perdu définitivement. merci pour votre patience et vos messages de soutien pendant la panne, ça a vraiment fait chaud au cœur.
Cap sur la dernière ligne droite
bon. maintenant qu'on a fêté Dressrosa et qu'on a regardé tout le chemin parcouru, je voulais vous parler franchement de la suite. parce que la suite, c'est une fin.
d'abord, je voulais commencer par m'excuser. tout ça vient du fait que je savais pas vraiment ce que je voulais. je pensais vouloir être comme Max, Aslak, Xellsyth et les autres avant moi... mais en vrai, administrer un jeu avec des dizaines ou des centaines de membres, ça me parle pas. c'est pas ce que je cherche, et je l'ai compris en le vivant.
moi je vois plus ce projet comme une aventure sur le navire des Mugiwara. moi qui code, et le reste des membres du navire qui apportent leur pierre à l'édifice ou qui kiffent juste ce qui est proposé. j'avais trouvé cette dynamique quand on était très peu, et honnêtement je la retrouve plus maintenant qu'on est plus nombreux. et je suis trop vieux pour garder le projet dans un état végétatif en faisant semblant que tout va bien. je préfère toujours dire les choses telles qu'elles sont.
le site fermera définitivement dans 3 mois dans sa forme actuelle. vous avez peut-être déjà remarqué que les inscriptions sont fermées depuis quelques jours, c'est pas un bug.
partez du principe que c'est une fin pour de bon. peut-être qu'à un moment, certains d'entre vous recevront une invitation pour une version fermée si j'ai envie de recréer la dynamique que je cherche, mais c'est ni promis ni garanti. ne basez pas votre choix de rester ou de partir là-dessus.
pourquoi je vous le dis maintenant et pas le jour J ? parce que l'essentiel pour moi c'est de vous laisser le temps de digérer l'info, de profiter pleinement de ce qu'il y a, et de basculer tranquillement sur un autre jeu similaire si vous en avez l'envie. pas de rideau qui tombe sans prévenir, pas de mauvaise surprise.
je vois absolument pas ça comme un échec. le projet a apporté plein de bons moments, on a pu l'espace d'un instant revivre un peu OPRPG à l'ancienne, et j'en suis vraiment content. perso j'ai passé de superbes moments avec vous, et je préfère arrêter proprement à mes termes plutôt que de finir par ragequit un jour sur un coup de nerfs.
« à un moment, il vaut mieux être content d'avoir vécu l'aventure
plutôt que triste qu'elle se termine. »
Ce qui reste à venir
- finir Dressrosa : la suite de l'arc, avec les combats et les personnages qui manquent encore.
- officialiser le pex auto : pour que ce soit propre et stable pour tout le monde.
- correctifs & bugs : je continue à suivre les retours sur les canaux officiels.
pour la suite après ces 3 mois, je vais prendre du recul un moment et reprendre des forces. on verra ce que ça donne ensuite.
pas de souci et pas de rancune. c'est un choix tout à fait légitime, et je comprends parfaitement. si au contraire vous voulez rester pour profiter de Dressrosa et faire vivre le serveur ces 3 derniers mois avec nous, vous êtes les bienvenus comme toujours.
un dernier mot avant de vous laisser : merci. vraiment. merci d'avoir été là, d'avoir joué, d'avoir remonté les bugs, partagé vos idées, ramené vos potes, et surtout d'avoir donné vie à ce projet. sans vous, OPRPG ce serait juste une base de données qui prend la poussière sur un serveur.
l'essentiel pour moi c'est que moi comme chacun d'entre vous, on ait revécu un peu de moments nostalgiques et qu'on en soit heureux ! =)
profitez bien des 3 prochains mois, soyez heureux dans vos vies bande de pirates!
bon jeu à tous, et surtout : amusez-vous.
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